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유니티3D 에디터(Editor) 캐시 삭제하기(Clean Cache)
어셋번들 매니저를 만들면서 테스트 하는데,
단축키로 캐시삭제(Caching.CleanCache)를 하는데 불편함을 느껴서
에디터로 옮겼습니다.
*참고 : 캐시 삭제하는 함수는 Caching.CleanCache()입니다.
1분 작업량에 비해 많이 편하네요.
우선 메뉴가 잘 만들어 졌는지 확인을 하겠습니다.
CleanCache라고 제가 만들어논 메뉴가 보이네요.
메뉴를 선택해보니
오류없이 삭제되었다는 알림이 나왔습니다.
이제 정말 캐시가 삭제되었는지 확인을 해봐야 겠네요.
참고로 저는 지금 임시 UI로
패치시스템을 만들고 있는 중입니다. (아주 간단하게..)
게임 실행을 해보니 13개 파일 받을게 있네요.
잘 받아지는지도 확인 해 보겠습니다.
13개가 차례대로 잘 받아집니다.
< 에디터 코드 >
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class PedtClearCaching { [MenuItem("Util/CleanCache")] public static void CleanCache() { if(Caching.CleanCache()) { EditorUtility.DisplayDialog("알림", "캐시가 삭제되었습니다.", "확인"); } else { EditorUtility.DisplayDialog("오류", "캐시 삭제에 실패했습니다.", "확인"); } } }
성공여부에 따라 팝업을 하나 띄워두었습니다.
Caching.CleanCache가 실패하는 경우는
캐시를 사용하고 있을 때 입니다.
혹시 실패가 뜬다면 유니티를 다시 껐다가 다시 켜보세요.
도움되셨길 바랍니다.
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